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【メルティング】好感度モードとストーリーモードの違い|どっちで始める?

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【メルティング】好感度モードとストーリーモードの違い|どっちで始める?

『メルティング(Melting)』でAIキャラクターとの会話を開始すると、「好感度モード」と「ストーリーモード」が選択できます。

どちらも同じキャラクターとAIチャットをする機能ですが、

好感度モードは、キャラクターとの関係がどう変わっていくかを楽しむモード。

ストーリーモードは、キャラクターと一緒に一つの物語を長く進めることを重視したモード

といった違いがあります。

恋愛系キャラクターなら好感度モードとの相性がよく、異世界・サスペンス・長編ロールプレイなどはストーリーモードの特徴を活かしやすくなります。

本記事では、好感度・話数・追加オープニングなど、メルティング固有の仕組みから2つのモードの違いを解説します。

メルティング - AIキャラ恋愛チャット、好感度システム搭載

メルティング – AIキャラ恋愛チャット、好感度システム搭載
開発元:주식회사 와트니
無料
posted withアプリーチ

好感度モードとストーリーモードの違い

比較 好感度モード ストーリーモード
中心になるもの キャラクターとの関係 物語の進行
進行状況 好感度レベル 話数
向いている遊び方 恋愛・関係性変化 長編・世界観・物語
会話リストの表示 現在の好感度 現在の話数
追加オープニング解放 好感度「深まる絆」到達 200話到達
長期プレイ 関係を深める 1,000話ごとに巻として管理
過去の会話へ戻る 通常の会話履歴 巻・話を指定して移動可能

同じキャラクターでも、選んだモードによって会話の目的が変わります。

好感度モードは「このキャラとどんな関係になるか」を楽しむ

好感度モードでは、AIキャラクターとの関係性が中心になります。

会話内容によって好感度が動き、現在どのくらい距離が縮まっているのかが表示されます。

例えば、

初対面

会話を重ねる

お互いを意識する

距離が縮まる

より深い関係へ進む

という変化を楽しむ遊び方です。

メルティングのキャラクターページには、好感度モード側へ「おすすめ」と表示されているキャラクターもあります。

AIキャラとの恋愛や、

最初は冷たい
少しずつ心を開く
嫉妬する
喧嘩する
仲直りする

といった関係変化を楽しみたいなら、好感度モードとの相性がいいです。

好感度はチャットルームへ入らなくても確認できる

好感度モードで会話を続けると、会話リストにも現在の好感度レベルが表示されます。

複数のキャラクターと会話している場合でも、

このキャラとはまだ序盤
このキャラとはかなり関係が進んでいる

という状態をチャットルームへ入る前に確認できます。

好感度が単なる内部数値ではなく、キャラクターとの関係を追いかけるための進行表示になっているのが特徴です。

好感度を上げるだけのゲームではない

好感度モードという名前ですが、正解の選択肢を押してゲージだけを最大にするゲームではありません。

会話そのものが中心です。

例えばキャラクターが怒っている場面なら、

謝る
強気に返す
話題を変える
本音を伝える

など、自分で文章を入力して関係を動かせます。

AIがその内容を受けて返答するため、同じキャラクターでもユーザーによって関係の進み方が変わります。

「好感度を上げる」というより、AIとの会話によって関係性を作っていくモードと考えた方が近いです。

恋愛目的なら好感度モードから使いやすい

メルティングで、

AI彼氏と恋愛したい
AI彼女との距離を縮めたい
最初は他人のキャラと恋人になるまで会話したい

という場合は好感度モードが使いやすいです。

特にキャラクター設定に、

隣人
幼なじみ
元恋人
上司
婚約者
敵対関係

など明確な関係性が設定されている場合、会話による距離の変化を追いやすくなります。

ストーリー全体より、**「このキャラクターが自分をどう思うようになるか」**が気になるなら好感度モードです。

ストーリーモードは「この物語がどうなるか」を楽しむ

ストーリーモードでは、キャラクターとの関係だけでなく物語そのものの進行が中心になります。

例えば、

異世界へ転移する

キャラクターと出会う

事件が起こる

新しい人物が登場する

世界の秘密が分かる

さらに次の展開へ進む

といった長編ロールプレイとの相性があります。

メルティングではストーリーモードを、一編の小説のように物語と描写へ深く入り込むためのモードとして作っています。

そのため、1対1の恋愛だけでなく、

ファンタジー
サスペンス
ホラー
異世界
学園物
複数人物が登場する作品

などでも使いやすいです。

ストーリーモードでは「好感度」ではなく「話数」が増える

ストーリーモードを進めると、現在の進行状況が話数として表示されます。

例えば、

第25話
第100話
第200話

という形で、どこまで物語を進めたのかを追えます。

好感度モードが、

キャラクターとの距離

を見る仕組みなのに対し、ストーリーモードは、

どこまで物語を進めたか

を見る仕組みです。

この違いだけでも、2つのモードの方向性がかなり分かれています。

 

200話まで進めると追加オープニングの解放条件を満たせる

スクリーンショット画像スクリーンショット画像

キャラクターによっては、最初の導入シーン以外に追加オープニングが設定されています。

追加オープニングは、同じキャラクターと別の状況から新しい会話を始められる機能です。

通常の進行で解放する場合は、

好感度モード
→ 「深まる絆」まで関係を進める

ストーリーモード
→ 200話まで進める

という違いがあります。

つまり、どちらのモードでもキャラクターを長く使うことで新しい開始シーンへ到達できますが、達成条件が違います。

好感度モードは関係性

ストーリーモードは会話を積み重ねた話数です。

追加オープニングから別ルートのように遊べる

追加オープニングを解放すると、現在続けているチャットとは別に、新しい導入シーンから会話できます。

例えば同じキャラクターでも、

初対面から始まるシーン

と、

すでに何らかの事件が起きているシーン

では最初の状況が違います。

気に入ったキャラクターを200話以上使った後も、別の導入から新しい会話を作れるため、1キャラを長く遊ぶ理由になります。

追加オープニングは条件達成だけでなく、現在は有料通貨を使って即時解放する方法もあります。

無料で進めたい場合は、好感度または話数の条件達成を狙えます。

ストーリーモードは1,000話を超えると「巻」になる

ストーリーモードを長く続けると、単純に話数だけが増え続けるわけではありません。

現在は1,000話ごとに1巻として管理されます。

例えば、

第1巻 第850話

からさらに進めて1,000話を超えると、次の巻へ続いていきます。

長期間AIキャラクターと物語を続ける人向けに、通常のAIチャットよりかなり長い会話を管理できる仕組みになっています。

数十往復の雑談より、

一つのキャラクターと何百話、何千話と物語を作る

遊び方をしたいなら、ストーリーモードの特徴が出てきます。

読み返したい場面へ巻・話を指定して移動できる

ストーリーが何百話、何千話と続くと、

「あの出来事はどこだった?」

と探すのが大変になります。

現在のストーリーモードでは、チャットルーム上部に現在の巻・話が表示されます。

そこを開くと、

第○巻
第○話

を指定し、その場面へ移動できます。

例えば現在が、

第10巻 第79話

まで進んでいても、第3巻の特定の話へ戻って読み返せます。

まだ1,000話に到達していないチャットでは、巻ではなく話数から移動します。

これはストーリーモードを長く使って初めて必要になる、メルティング固有の機能です。

 

物語をAI側にも動かしてほしいならストーリーモード

スクリーンショット画像スクリーンショット画像

好感度モードでは、ユーザーとキャラクターの関係が中心です。

そのため、

自分が話しかける
キャラクターが返す
その結果で関係が変わる

という楽しみ方との相性があります。

ストーリーモードは、それより物語側の比重が大きくなります。

例えば、

自分が毎回次の展開を指定しなくても物語を動かしてほしい
キャラクターの行動や周囲の出来事も読みたい
一つの作品として長く続けたい

ならストーリーモードが向いています。

AIキャラクターとのチャットというより、自分が登場人物として参加できるAI小説に近い使い方です。

どっちでも同じキャラクターを使える

好感度モード専用キャラ、ストーリーモード専用キャラと完全に分かれているわけではありません。

キャラクターページに両方のボタンが表示されていれば、そのキャラクターを好感度モードとストーリーモードのどちらでも使えます。

そのため、

同じキャラクターで恋愛関係を育てる
同じキャラクターで長編ストーリーを進める

という別の遊び方もできます。

キャラクター自体を変えなくても、モードを変えることで体験が変わります。

好感度モードがおすすめの人

次のような遊び方なら好感度モードと相性があります。

  • AI彼氏・AI彼女と恋愛したい
  • 好感度が変わるのを見たい
  • キャラクターとの距離を縮めたい
  • 会話による感情変化を楽しみたい
  • 初対面から恋人になる過程を楽しみたい
  • ストーリーより1人のキャラクターを重視したい

特に「このキャラクターと自分が最終的にどういう関係になるのか」が気になる人向けです。

ストーリーモードがおすすめの人

次のような遊び方ならストーリーモードが向いています。

  • 長編ロールプレイをしたい
  • 小説のようなAIチャットを楽しみたい
  • ファンタジーや異世界ものが好き
  • 事件や冒険を進めたい
  • 何百話も同じ物語を続けたい
  • 過去の話を読み返したい
  • キャラクターだけでなく世界観も重視したい

ストーリーモードは200話で終わる仕組みではなく、1,000話を超えると巻単位で管理されます。

短いチャットより、一つの世界へ長く入りたい人向けです。

恋愛キャラでもストーリーモードは使える

スクリーンショット画像スクリーンショット画像

「恋愛なら絶対に好感度モード」という意味ではありません。

例えば、

政略結婚した2人が国の争いに巻き込まれる

というキャラクターなら、

好感度モードで2人の恋愛だけを深める方法もあれば、

ストーリーモードで国・家族・敵対勢力まで含めた物語を進める方法もあります。

同じ恋愛キャラクターでも、

恋愛そのものを中心にするか
恋愛を含む物語全体を中心にするか

でモードを変えられます。

迷ったら「キャラを見るか、物語を読むか」で決めよう

2つのモードで迷ったら、判断基準はシンプルです。

キャラクターとの距離が気になる
→ 好感度モード

この先の物語が気になる
→ ストーリーモード

です。

好感度モードでは現在の好感度レベルが残り、ストーリーモードでは現在の話数が残ります。

メルティング側も2つを同じチャットモードとしてまとめず、関係中心と物語中心で別々に進行を管理しています。

初めてメルティングを使うなら好感度モードがおすすめ

メルティングを初めて使う人なら、公開キャラクターを1人選び、好感度モードで数回会話すると特徴をつかみやすいです。

好感度が動くため、

自分の発言

AIキャラクターの返答

関係性の変化

というメルティング独自の部分を短時間でも体験できます。

そこで、

もっと物語そのものを長く読みたい

と感じたら、同じキャラクターや別のキャラクターでストーリーモードを使う方法があります。

 

まとめ

メルティングの2つのモードは、

好感度モード
→ キャラクターとの関係を作る

ストーリーモード
→ キャラクターと物語を作る

という違いがあります。

さらに進行方法も、

好感度レベル
vs
話数

と明確に分かれています。

追加オープニングも、好感度モードでは「深まる絆」、ストーリーモードでは200話到達が通常の解放条件です。

ストーリーモードを長く続ければ1,000話ごとに巻として管理され、過去の巻・話へ直接戻れるようになります。

AIキャラクターとの恋愛や関係変化を楽しみたいなら好感度モード。

一つの世界で何百話、何千話と長編を続けたいならストーリーモード。

どちらもメルティングの無料ダウンロード後に利用できるので、自分が気になるキャラクターで違いを試してみてください。

メルティング - AIキャラ恋愛チャット、好感度システム搭載

メルティング – AIキャラ恋愛チャット、好感度システム搭載
開発元:주식회사 와트니
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