【#コンパス初心者攻略】無課金で最初にやること|勝てない時の立ち回り・カード育成
『#コンパス 戦闘摂理解析システム』は、3人対3人でポータルキーを奪い合うリアルタイム対戦ゲームです。
1試合は3分。敵を倒すアクションゲームに見えますが、実際に遊ぶと敵を何人倒したかより、試合終了時にどちらのチームが多くポータルキーを確保しているかが重要になります。
さらにヒーローごとの役割、4枚のカード、属性変更、ヒーロースキルまで同時に使うため、初心者のうちは、
「敵を倒しているのに負ける」
「URカードを入れたのに勝てない」
「試合中に何をすればいいのか分からない」
となりやすいゲームです。
そこで、無課金で#コンパスを始めた初心者が、実際のバトルで勝つために覚えておきたいことを解説します。
#コンパス初心者が最初にやること
最初からヒーローやカードを全部覚える必要はありません。
初心者は次の順番で覚えていくとバトル中の動きが理解しやすくなります。
| 優先 | 覚えること |
|---|---|
| 1 | 勝利条件はポータルキーだと理解する |
| 2 | 使うヒーローを1~2体に絞る |
| 3 | 自分のロールで何をするか覚える |
| 4 | 4枚のカードの役割を決める |
| 5 | カードを使うタイミングを覚える |
| 6 | 属性変更を使う |
| 7 | ヒーロースキルを試合中に使う |
| 8 | 実際に使うカードから強化する |
#コンパスでは4枚のカードでデッキを組み、3分間で5つのポータルキーを奪い合います。
操作テクニックだけでなく、ポータルキー・ヒーロー・カードの3つを同時に把握するゲームであることを意識しましょう。
敵を倒しているのに負けるならポータルキーを見る
初心者がやりやすいのが、敵を見つけたらそのまま追いかけ続ける動きです。
しかし#コンパスは、3分終了時に多くのポータルキーを確保したチームが勝利します。
例えば、
敵を追いかける
↓
相手がポータルキーから離れる
↓
自分もそのまま追う
↓
別の敵にポータルキーを奪われる
という展開があります。
敵を倒せそうでも、残り時間が少なく自チームのポータルが攻められているなら、防衛へ戻った方が勝利につながる場面があります。
逆に敵がポータルを守っているなら、敵を倒すこと自体が目的ではありません。
敵をポータルから離して、味方が制圧できる状態を作るために戦う
と考えると動きが変わります。
使うヒーローは1~2体に絞る
#コンパスには多数のヒーローが登場します。
ヒーローごとに、
- 通常攻撃
- 移動速度
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 得意なカード
が違います。
同じロールでも、高速移動が得意なヒーロー、遠距離から攻撃するヒーロー、ポータル防衛が得意なヒーローなど、実際の操作感はかなり変わります。
初心者のうちから毎試合ヒーローを変えると、
攻撃距離
カード発動速度
ヒーローアクションの使い方
ヒーロースキルの使いどころ
まで毎回変わります。
操作に慣れるまでは、気に入ったヒーローを1~2体使い続けた方が、勝った理由と負けた理由を判断しやすくなります。
アタッカー・ガンナー・タンク・スプリンターは動きが違う
#コンパスには、大きく4つのロールがあります。
アタッカー
近距離戦を中心に敵と戦い、ポータル周辺の戦闘を有利にする役割です。
敵をどこまでも追いかけるのではなく、味方がポータルを取るために敵を倒す意識を持つと動きやすくなります。
ガンナー
離れた位置から攻撃できるヒーローが中心です。
敵に近づきすぎるとアタッカーやスプリンターに詰められるため、味方やポータルとの距離を見ながら攻撃します。
タンク
高い耐久力や防衛能力を使って、ポータルキーを守ったり敵を引きつけたりするロールです。
キル数が少なくても、1人で敵を引きつけている間に味方が別のポータルを取れば、その時間自体がチームへの貢献になります。
スプリンター
高い移動能力を使って、ポータル取得や敵陣への揺さぶりを担当します。
ポータルを取りに行く速さだけでなく、空いている場所を見つけて動く判断も重要です。
全ロールが敵を倒すためだけに存在しているわけではありません。
URカードだけでは勝てない
#コンパスでは、4枚のカードをデッキに入れてバトルします。
初心者のうちは、
URだから強そう
↓
持っているURを4枚入れる
となりやすいですが、実戦ではカードの役割が偏ると困ります。
例えば攻撃カードだけで固めると、相手の攻撃を防げず、ライフが減った後に立て直せません。
ヒーローによって構成は変わりますが、
- 攻撃
- ガード
- 回復
- 妨害
- 移動
などを組み合わせます。
さらにヒーローごとにカードの発動速度や得意なカードも異なります。
強いカードを持っているかだけではなく、そのヒーローで使いやすいカードか
まで見る必要があります。
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カードは使うタイミングも重要
強いカードを持っていても、必要な場面で使えなければ効果を活かせません。
例えば、
敵が見えたら攻撃カード
少しダメージを受けたら回復
敵が近づいたらすぐガード
と全部使ってしまうと、肝心な場面でカードがクールタイム中になります。
相手が強力な攻撃カードを残しているのに、自分だけガードカードを使い切っていると、その後の攻撃を受けやすくなります。
#コンパスの3分間では、
カードを使う
↓
クールタイムに入る
↓
使えるようになるまで立ち回る
↓
必要な場面で再び使う
という流れを何度も繰り返します。
勝てない時はカードのレアリティだけでなく、倒された瞬間にどのカードが残っていたかも見てみましょう。
属性変更を使って戦おう
カードには赤・青・緑の属性があります。
バトル中に属性を変更し、有利な属性で攻撃すると相手へ与えるダメージを増やせます。
初心者のうちは、
移動
攻撃
カード
ポータル
を見るだけで忙しく、属性を一度も変更しないまま試合が終わることもあります。
操作に慣れてきたら、
相手の属性を見る
↓
有利属性へ変更
↓
攻撃する
という動きも加えてみましょう。
新しいカードを入手しなくても使える戦闘要素なので、無課金でも覚えておきたいポイントです。
ポータルを取った直後に離れすぎないようにしよう
ポータルキーは取った瞬間だけが重要ではありません。
確保したポータルエリアは時間をかけて広がり、防衛しやすくなります。
初心者だと、
ポータルを取る
↓
すぐ次へ向かう
↓
敵スプリンターが来る
↓
取り返される
という動きになりやすいです。
特に自陣側のポータルまで全員が離れてしまうと、終盤に裏から奪われる原因になります。
自分が残るのか、味方に任せて前へ行くのかは、ロールと味方の位置を見て判断します。
ミニマップを見る回数を増やすだけでも、敵だけを追いかけるプレイは減っていきます。
ヒーロースキルを使おう
各ヒーローには固有のヒーロースキルがあります。
効果はヒーローごとに大きく異なり、
- 敵を攻撃する
- ポータルへ一気に移動する
- 敵を行動不能にする
- 味方を回復する
などがあります。
初心者だと、
「強い必殺技だから最後まで残そう」
と考え、そのまま3分が終わることがあります。
ヒーロースキルは使っただけで勝てるわけではありませんが、ポータル争いが激しくなる場面や残り時間を見ながら使ってこそ意味があります。
使ってみないと、
どのくらい発動に時間がかかるか
どこまで届くか
どんな場面で強いか
も覚えられません。
温存し続けるより、実戦で使いながらタイミングを覚えていきましょう。
無課金ならカードを広く育てすぎないのがコツ
#コンパスは基本プレイ無料で遊べます。
ゲームを続けると、
- カード
- カードエナジー
- URチケット
- ヒーローチケット
- BM
- データチップ
などを入手する機会があります。
カードエナジーはカードを強化する時に使います。
初心者のうちは新しいカードを入手するたびに強化したくなりますが、無課金なら実際に使うデッキへ優先して投入した方が戦力へ反映されやすくなります。
例えば、
アタッカー用4枚
ガンナー用4枚
タンク用4枚
スプリンター用4枚
と同時に育成すると、カードエナジーが分散します。
使うヒーローを1~2体に絞っているなら、そのヒーローで使うカードを優先してください。
データチップからカードを増そう
#コンパスではバトル後にデータチップを獲得し、解析することでカードなどを入手できます。
つまり無課金でも、
バトルする
↓
データチップを獲得
↓
解析する
↓
カードを入手
↓
使うカードを育成する
というサイクルがあります。
課金ガチャだけがカードを増やす方法ではありません。
ただしカードが増えるほど強化候補も増えるため、初心者の間は所有カード全体を見るより、現在使っている4枚を強くすることを優先した方が育成方針を決めやすくなります。
カードレベル差で負ける試合もある
立ち回りだけですべての差を埋められるわけではありません。
カードレベルやデッキのステータス差が大きければ、
同じ攻撃を当てても相手の方が減らない
相手の攻撃だけ大きく削られる
と感じる場面があります。
特にランクが上がっていくと、育成されたカードを持つ相手と戦う機会も増えます。
ただし、
カードレベル差がある=何をしても勝てない
でもありません。
3分間で5つのポータルキーを奪い合うゲームなので、相手より戦闘力が低くても、
空いているポータルを取る
相手を別方向へ引きつける
味方と人数差を作る
終盤にポータルを奪う
ことで勝敗が変わることがあります。
ここが単純な戦力比較だけでは決まらない#コンパスの面白いところです。
勝てない時はこの5つを見直そう
連敗した時に「カードが弱いから」で終わらせず、試合中の動きも見直してみましょう。
- 敵を追いかけてポータルを空けていなかったか
- 自分のロールと違う動きをしていなかったか
- ガード・回復カードを必要になる前に使っていなかったか
- 属性を一度も変更していなかったか
- ヒーロースキルを残したまま試合が終わっていなかったか
この5つは、新しいカードを入手しなくても次の試合から変えられます。
特に「敵を倒す」から「ポータルを取るために動く」へ意識を変えるだけでも、試合の見え方はかなり変わります。
まとめ

#コンパスで初心者が勝てない時は、
レアカードが足りない
課金していない
だけが原因ではありません。
実際のバトルでは、
ポータルキーを見る
自分のロールで動く
4枚のカードを使い分ける
属性を変更する
ヒーロースキルを使う
という#コンパス固有の操作と判断が勝敗に大きく関わります。
無課金なら、手持ち全体を一気に育てるより、
使うヒーローを1~2体に絞る
↓
そのヒーローで使う4枚を決める
↓
カードエナジーを集中して使う
↓
実戦でカードを使うタイミングを覚える
↓
ポータルキーを意識して動く
という流れで進めると、何を強化すべきかも見えてきます。
#コンパスは敵を倒すだけのゲームではありません。
3分後に自分たちのチームがポータルキーを多く確保している状態を作る。
ここを意識すると、初心者でもバトル中にやることがかなり明確になります。


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