【エンドオブフューチャー】リセマラは必要?ガチャ・英雄の選び方と終了ライン
エンドオブフューチャーは、リセマラを何度も繰り返すより、早めにゲームを進めるのがおすすめです。
なぜなら、ガチャから英雄を獲得できますが、序盤の強さは最初に引いた英雄だけでは決まらないゲームだからです。
英雄の育成、指揮官と副将の編成、拠点発展、研究、兵士、ガトリング砲なども戦力に影響します。
それでもリセマラをしたいという方のために、本当にリセマラは必要なのか?ガチャ、英雄の選び方とリセマラの終了ラインについて解説します。
エンドオブフューチャーはリセマラ不要?

エンドオブフューチャーでは、リセマラは必須ではありません。
公式ゲーム紹介では、ガチャで英雄を獲得し、攻撃・防御・支援を組み合わせて部隊を作る育成要素が案内されています。また、英雄は獲得後も重ねて強化していく設計です。
そのため、最初のガチャで高レアリティの英雄を1人引くだけでは、長期的な強さは決まりません。
ゲームを進めると、次の要素も戦力に関係します。
- 英雄のレベルと強化
- 指揮官と副将の組み合わせ
- 英雄同士の合体技
- 最大3小隊の編成
- 兵士の訓練と補充
- 研究所での強化
- 建物と拠点の発展
- ガトリング砲の強化
特定の英雄を最初から使いたい人を除き、リセマラへ長時間使うより、メインクエストを進めて機能と報酬を解放した方が序盤を進められます。
リセマラをおすすめしない理由

英雄は引いた後の育成も必要
高レアリティの英雄を獲得しても、レベルやスキルを強化しなければ戦力は伸びません。
公式紹介でも、英雄はガチャで入手して終わりではなく、重ねて育成する要素が示されています。
最初の1回だけに時間を使うより、ゲーム内報酬を集めながら主力英雄を育てる方が重要です。
単体の強さだけでなく編成相性がある
エンドオブフューチャーでは、英雄を指揮官と副将に分けて小隊を編成します。
英雄には「参謀」「軍事」「全能」の属性があり、相性の良い英雄を組み合わせることで合体技を発動できます。
高レアリティの英雄を1人だけ狙うより、手持ち英雄と組み合わせられるかも確認する必要があります。
拠点と研究も並行して進める
エンドオブフューチャーは、英雄を集めるだけのゲームではありません。
英雄育成に加えて、拠点発展、研究、探索、PvP、同盟による大規模戦などが用意されています。
リセマラ中はゲーム進行が止まるため、紙幣や食糧、放置報酬、建物収益などの獲得も遅れます。
リセマラをやる価値がある人
次に当てはまる人は、リセマラを検討する価値があるかもしれません。
- 最初から使いたい英雄が決まっている
- 好きな英雄を中心に編成したい
- 最初のガチャ結果に納得できない
- ゲーム開始直後に少しだけやり直したい
ただし、特定の英雄が出るまで何度も繰り返すのはおすすめしません。
ゲーム内にリセマラ専用の初期化機能が表示されない時は、無理にアカウントやブラウザ環境を作り直さず、そのまま進めましょう。
ガチャで選ぶ英雄の基準

序盤のガチャでは、レアリティだけでなく、実際の小隊で使えるかを確認します。
主力小隊の指揮官にできるか
最初に確認したいのは、第1小隊の中心として使えるかです。
序盤は育成素材が限られるため、複数の英雄へ均等に使うより、主力となる指揮官を決めて育てます。
高レアリティで、現在の手持ちより戦力が高い英雄なら終了候補です。
攻撃・防御・支援の役割を確認する
公式紹介では、英雄を攻撃・防御・支援で組み合わせて部隊を作ることが案内されています。
| 役割 | 序盤での考え方 |
|---|---|
| 攻撃 | 敵を倒す主力として使う |
| 防御 | 小隊の耐久を補う |
| 支援 | 味方の強化や補助を担当する |
序盤の進行を優先するなら、まずは攻撃の中心として使える英雄を確認します。
すでに攻撃役を持っている場合は、防御や支援を補える英雄も候補です。
指揮官と副将の組み合わせを確認する
英雄単体の戦力だけでなく、編成画面で指揮官と副将の組み合わせも確認します。
合体技を発動できる組み合わせなら、個別の戦力以上の効果を得られます。
高レアリティの英雄が複数候補にいる場合は、次の順で比較します。
- 第1小隊の指揮官にできるか
- 手持ち英雄と合体技を使えるか
- 攻撃・防御・支援が偏らないか
- 今すぐ編成へ入れられるか
- 今後も育成したい英雄か
リセマラ終了ライン

エンドオブフューチャーのリセマラは、次のいずれかを満たしたら終了して問題ありません。
主力にできる高レア英雄を獲得した
第1小隊の指揮官として育てられる英雄を獲得したら、ゲームを進めましょう。
最高の結果を狙い続けるより、英雄育成と機能解放を始める方が序盤を進められます。
手持ちと相性の良い英雄を獲得した
すでに持っている英雄と合体技を使える、または小隊に不足している役割を補えるなら終了候補です。
レアリティだけで判断せず、実際の編成で使えるかを確認してください。
好きな英雄を獲得した
使いたい英雄が決まっている場合は、その英雄を獲得した時点で終了して構いません。
英雄は獲得後も長く育成していくため、気に入った英雄を選ぶことにも意味があります。
リセマラする場合の注意点
ガチャを引けるところまで進める
ゲームを開始したら、画面の案内に沿ってメインクエストを進めます。
ガチャ施設や無料で受け取れる報酬が解放されたら、利用できるガチャを確認してください。
引ける回数や開催中のガチャは時期によって変わるため、ゲーム内で確認します。
ゲスト状態で連携しない
やり直す可能性がある段階では、6699アカウントとの連携を確定させないようにします。
継続するデータが決まった後にアカウントを連携してください。
サーバーを確認する
同じゲームデータでも、選択するサーバーによってキャラクターや進行状況が分かれることがあります。
友達と同じ同盟や勢力で遊ぶ予定がある場合は、ゲームを進める前にサーバーを合わせてください。
ガチャを引いた後にやること

ガチャ結果が決まったら、リセマラを続けず序盤攻略へ進みます。
- 主力英雄を第1小隊へ編成する
- 指揮官と副将の組み合わせを確認する
- 主力英雄を優先して育成する
- メインクエストを進める
- 血清を集めて研究所を解放する
- 紙幣と食糧を回収する
- 第2・第3小隊を整える
序盤の具体的な進め方は、以下の記事で解説しています。
よくある質問
エンドオブフューチャーはリセマラ必須ですか?
必須ではありません。
英雄の強さだけでなく、育成、編成、拠点、研究、兵士なども戦力に関係するため、早めにゲームを進めるのがおすすめです。
リセマラではどの英雄を狙うべきですか?
第1小隊の指揮官として使える高レアリティの英雄が候補です。
複数の候補で迷ったら、攻撃・防御・支援の役割、手持ち英雄との合体技、編成へすぐ入れられるかを比較してください。
最高レアリティが出るまで続けるべきですか?
必ず続ける必要はありません。
レアリティが高くても、獲得後の育成や編成が必要です。主力として使える英雄を獲得したら、ゲームを進めましょう。
リセマラ後は何をすればいいですか?
英雄を第1小隊へ編成し、メインクエストを進めます。
研究所の解放、紙幣・食糧の確保、英雄育成、最大3小隊の編成を順番に進めてください。
まとめ

エンドオブフューチャーは、リセマラ必須のゲームではありません。
ガチャでは、レアリティだけでなく、次の項目を確認します。
・第1小隊の指揮官として使えるか
・攻撃・防御・支援のどの役割か
・手持ち英雄と合体技を使えるか
・今すぐ小隊へ編成できるか
・継続して育成したい英雄か
主力にできる英雄を獲得したら、リセマラを終了し、メインクエストと英雄育成を進めましょう。
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